Blender Waffen Meshes & Itemstrukturen

07.07.2021

Die ersten Waffen in Blender sind erstellt und bisher mäßig texturiert. Die mäßige Texturierung liegt leider daran, dass ich vom erstellen von Texturen noch keine Ahnung habe. Dies wird natürlich noch überarbeitet.

Einer der Dolche, eine 1 Hand Axt und eines der Schilde seht ihr hier als Beispiel. (weitere Bilder sind auf Patreon).
Der Dolch und die Axt und sind ohne Texture, bei dem Schild sieht man die noch schlechte Textur ^^

An komplizierteren Strukturen bin ich noch fleißig am üben.


Itemstrukturen

Normale Items wie zum Beispiel eine Teleportationsschriftrolle sowei auch ein einfacher Dolch benötigt nicht nur den technischen Part, der dafür sorgt, dass der Spieler von A nach B Teleportieren oder den Dolch schwingen kann. Es gibt auch viele Grundeinstellungen, die den jeweiligen Gegenstand zugewiesen werden müssen. Dazu gehören Einstellungen wie physischer oder magischer Schaden, Kaufs- und Verkaufspreise, wie funktioniert die Anwendung und vieles mehr.

Zur Zeit beschäftige ich mich damit die Grundwerte den jeweiligen Items zu zuweisen.

Bisher sind 96 Items im Rüstungsbereich fertig.

18x magische Roben
18x magische Handschuhe
18x magische Stiefel
18x magische Helme

24x Krieger Rüstung

Außerdem sind 18 Items aus dem Waffenbereich fertig.

7x 1 Hand Axt
7x 2 Hand Axt
4x Schwert

Die Einstellungen beziehen sich bisher erstmal auf die eigentlichen Itemstats, die beim Ausrüsten an den Charakter weitergegeben werden.
Stärke, Intelligenz, Leben und so weiter.

Das neue Charakter-Fenster:

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