Character Stats und Passivfähigkeiten
Nun endlich ist es so weit, die Character Stats sind fast fertig eingestellt. Grob gesehen kann es nun losgehe, einige Buffs und Debuffs folgen sobald möglich. Also schauen wir und mal die Basic Stats und deren Verwertung an.
Die Basis-Stats
Die Basis-Stats sind nicht nur in physisch und magisch unterteilt, sondern jede Klasse hat seine Vor- und Nachteile. Dadurch ist es möglich jede einzelne Klasse besser anzupassen ohne, dass andere Klassen darunter leiden.
Stärke → Physischer Angriff für den Nahkampf
Geschick → Physischer Angriff für den Fernkampf
Vitalität → Physische Abwehr + Leben
Intelligenz → Magischer Angriff (Allgemein)
Glaube → Magischer Angriff (Aurora)
Opfer → Magischer Angriff (Umbra)
Weisheit → Magische Abwehr + Mana
Ein gutes Beispiel in vielen Spielen sind, der Angriffsmagier und der Heiler.
In vielen Spielen bringt Intelligenz magischen Angriff und diesen nutzt man für den Heiler und den Magier. Sollte der Magier nun zu stark oder der Heiler zu schwach sein, wird gerne an der Verwertung der Intelligenz herumgestellt, da dies leichter ist, als jeden einzelnen Skill anzupassen.
Der Nachteil daran ist, dass bei einem Nerfe des Magiers auch der Heiler schlechter oder sogar unspielbar wird. Durch einen Buff des Heilers wird im Gegenzug oft der Magier Op.
Jeder Charakter startet mit den Charakter Stats + Basis-Stats der jeweiligen Klasse. Pro Level erhält der Charakter einen winzigen Bonus auf die Charakter Stats.
Kleines Beispiel;
Lv. 100 Leben 10 Abwehr 15 Angriff + 1%/Lv
Die Grundwerte sind nicht wirklich ausschlaggebend. Ein Charakter Level 100 ist nicht OP nur weil er Level 100 erreicht hat. Den größten Bonus bringt das neue EQ. Durch einen erhöhten Vitalitäts und Rüstungswert auf der Rüstung wird die Abwehr und das Leben des Charakters stark gesteigert.
Level 1 Charakter mit Level 1 Rüstung
Char: 100 Leben, 10 Abwehr
Rüstung: 10 Vita, 25 Abwehr
Resultat: 400 Leben, 35 Abwehr
Level 100 Charakter mit Level 1 Rüstung
Char: 200 Leben, 20 Abwehr
Rüstung: 10 Vita, 25 Abwehr
Resultat: 500 Leben, 45 Abwehr
Daran sieht man ganz gut, dass der Level 100 Charakter an sich nicht viel besser ist als der Level 1 Charakter, der einzige große Vorteil ist, dass die Level 100 Rüstung statt 10 Vitalität 250 Vitalität bringt
Passive Fähigkeiten
folgt in Kürze...